介面介紹
自走棋的主要玩法就是從商店中雇傭、選購英雄,並將他們安排到棋盤上進行戰鬥。遊戲中的每一回合都是從商店購買英雄開始。
1. 倒計時:遊戲中每個回合有25秒的操作時間供玩家購買英雄、排兵佈陣以及配置裝備。前期金錢、裝備較少,25秒的操作時間還是比較充裕的。但到後期,玩家擁有大量金錢要反復刷新商店時,時間往往會比較緊迫,所以最好記熟快速鍵,看到想要的英雄實在來不及買就鎖定商店,等待下一輪再進行購買。
2. 商店:按空白鍵或者點擊右下角的×圖示即可打開商店。商店介面從左至右圖示的功能如下。
百科圖鑒:可查看英雄、聯盟、以及物品的具體資料資訊。
鎖定商店:每經過一個回合,商店提供的英雄就會刷新,如果不想商店自動刷新,點擊鎖定按鈕即可。一般是在有想要的英雄來不及購買或者錢不夠的情況下,會鎖住商店留到下一輪再購買。
英雄:中間的位置就是當前商店可供購買的英雄,英雄右下角金幣代表的是購買費用,下方的圖示則代表的是所屬聯盟,也就是種族、職業。此外,玩家擁有同一聯盟或者相同英雄,也會在底端標識出來。
刷新商店:顧名思義就是重置商店裡的英雄,每次刷新需要2金幣。
升級:花費5金幣獲得4經驗值,每升一級可以多派1個英雄上場,遊戲中最多可以同時上場11個英雄。除此紫外,升級還能提高高級英雄出現的幾率。
3. 可查看當前擁有的聯盟資訊、傷害輸出以及裝備物品。
4. 板凳位置,可最多容納8個英雄,左邊的數字代表人口上限和當前場上英雄數量。
物品系統
其一是完成戰利品關卡後,不再是隨機掉落裝備而是戰鬥結束後固定三選一。戰後有15秒的時間供玩家進行抉擇,如果15秒內沒有選擇物品的話,系統將隨機分配物品給玩家。此外,如果戰鬥失敗系統亦會隨機選擇一件物品給玩家。第二點不同是增加了一類增益型效果獎品。這一類獎品不用裝備到英雄上,獲得後就會一直生效。如下圖的虹吸魂管和不穩定反應堆,獲取後會直接對場上的術士或者發明家增加BUFF效果。該類獎品會以方形圖示表示,選擇時下方會顯示玩家當前受影響的單位數量。
第三點不同是沒有物品合成概念,只按梯隊來劃分物品的品質。例如鎖子甲是第一梯隊也就是品質最低的物品,一般頻繁出現在前期的戰利品關卡,而希瓦的守護、聖劍等是第五梯隊物品,一般出現在30關以後的戰利品關卡中。
最後一點區別就是本作中每個英雄只能裝備一件物品,相比起之前的自走棋,就沒有了重點培養1,2個英雄的戰術,因此更強調陣容搭配,攀升等級提升人口上限的優先順序也更高。
遊戲中點擊右邊的物品就能拖動裝備到英雄身上。裝上後想切換到別的英雄上,那就再次點右邊物品拖到其他英雄上即可。賣掉英雄,英雄身上的裝備也會自動脫下。
聯盟系統
聯盟系統就是之前自走棋的職業和種族羈絆。當有複數相同聯盟的英雄時就會觸發聯盟被動效果,例如場上有3個勇士英雄時所有勇士英雄會獲得10點護甲。合理選擇英雄搭配聯盟陣容是遊戲中最重要的一環。
每個英雄一般的都有2個聯盟屬性,部分英雄如狼人、派克、龍騎士會有3個聯盟屬性。
戰鬥中玩家可以從右側的資訊欄查看當前的陣容的聯盟情況,如下圖①表示場上有2個人族聯盟英雄,圖②表示場上、場下各有1個刺客聯盟英雄,板凳上的聯盟英雄會以空心描邊方塊表示。
金錢系統
遊戲中金幣的作用有三:一是購買棋子放到棋盤上戰鬥,或者擺到板凳位上屯著。二是花2元刷新商店。三是花5元購買4點經驗值用來升級。每回合基礎金幣收入為5,如果獲勝可額外獲得1個金幣獎勵。當手上的剩餘金幣超過10塊時,每回合結算時可獲得10%的利息,利息上限為5。此外,連勝或者連敗都有獎勵加成,三連勝或三連敗時金幣+1,五連或五連敗時+2金幣,七連勝或七連敗時+3金幣。
由於利息機制的存在,錢該怎麼花,什麼時候花都比較考驗玩家的經驗和水準。前期沒有規劃的亂升級和購買棋會令玩家在無形中損失不少利息。舉個簡單的例子,例如現在你差5點經驗升級,直接花錢升級需要買兩次經驗也就是10塊錢。但假設你這回合空過不買,等到下回合自動漲一點經驗,那就只需要購買一次經驗就能夠升級了,相比前一種方式這兩回合間多賺了一元利息。
遊戲現在版本前期血量不會扣得很快,加上戰利品關卡難度較低、無論輸贏不扣血、照樣拿裝備的機制。前期儘量屯錢吃利息只在恰當節點購買經驗升級,是比較合理的玩法。而選購棋子和刷新商店也是如此,大家要考慮到利息因素,前十幾回合不要亂刷商店和買棋子,一般有什麼拿什麼。遊戲中後期才是見真章的時候。
當利息積累得較高後,就可以開始適當刷新商店購買棋子了。這時候要參考自己的血量和其他玩家的陣容強度,實力差距較大,血量較少就需要多刷和升級人口以保證生存。運氣好血量比較健康,而且實力較強則可以繼續保持高息狀態,適量升級、完善陣容,也可以考慮選購一些版本強勢英雄和核心,以便用來變陣。
聯盟效果
人族
2人族:所有人族單位在攻擊時有20%幾率沉默敵人4秒
4人族:所有人族單位在攻擊時有40%幾率沉默敵人4秒
6人族:所有人族單位在攻擊時有66%幾率沉默敵人4秒
光之守衛,全知騎士,冰晶聖女,昆卡,狼人,莉娜,血魔,龍騎士
4-6人口時,沉默的幾率就比較可觀了,配合法師陣容效果不錯。此外由於強勢天賦“失去天恩”的存在,可將人族的聯盟轉換為無情,搭配獵人、騎士、刺客等以物理輸出為主的陣容,能展現出極其強大的輸出能力。
刺客
3刺客:所有刺客單位有10%幾率用暴擊造成300%傷害
6刺客:所有刺客單位有20%幾率用暴擊造成400%傷害
9刺客:所有刺客單位有30%幾率用暴擊造成500%傷害
冥界亞龍,變體精靈,聖堂刺客,幻影刺客,斯拉克,沙王,痛苦女王,血魔,賞金獵人
現在版本刺客陣容只有在前期比較強力。依靠著瘋狂面具,前期以斯拉克、血魔、幻影刺客為首的刺客陣容有著優異的輸出表現。但到中後期,玩家陣容的逐漸成型,棋子的星級提升,刺客陣容的輸出能力就顯得較為疲軟。一般情況下不建議6刺客一條路走到黑,除非運氣好能較早的拿出3星斯拉克等強勢刺客壓制住其他玩家。否則前期3刺過度,後期看情況轉型其他陣容是現在版本中比較合理的選擇。
勇士
3勇士:所有勇士單位額外獲得+10護甲值
6勇士:所有勇士單位額外獲得+15護甲值
9勇士:所有勇士單位額外獲得+25護甲值
主宰,小小,巨牙海民,巨魔戰將,帕吉,斧王,斯拉達,昆卡,末日使者,狼人
前中期比較容易成型,6勇士的效果提升不算太明顯。而且當前版本法師、獵人強勢,因此一般推薦3勇士前排混搭其他陣容。另外,“無人能擋”天賦能讓勇士單位再多苟活2秒,基本能保證放出技能,哪怕在3勇士陣容下都有不錯的收益,前期勇士單位居多時就可以拿此天賦。
發明家
2發明家:所有發明家單位額外獲得+15生命回復
4發明家:所有發明家單位額外獲得+40生命回復
伐木機,修補匠,發條技師,工程師,矮人直升機
該陣容英雄較少,一般搭配好鬥、法師等陣容出現,在好鬥+發明家令伐木機無論前後期都有非常不錯的肉度,而且伐木、機修補匠在搭配裝載冰晶聖女的法師陣容中輸出也相當恐怖。
太古
2太古:太古單位在受到攻擊時有30%幾率對近戰攻擊者繳械4秒
4太古:友軍單位在受到攻擊時有30%幾率對近戰攻擊者繳械4秒
剃刀,變體精靈,天穹守望者,小小,謎團
有著非常強勢的效果,所屬英雄同樣不多,前排小小搭配後排剃刀、天穹守望者等等的太古法師陣容表現非常不錯。
好鬥
3好鬥:隨機友軍獲得+9護甲值和+8生命回復,如果開始戰鬥時你的單位數量小於對手,護甲值和生命值加倍。
6好鬥:所有友軍獲得+9護甲值和+8生命回復,如果開始戰鬥時你的單位數量小於對手,護甲值和生命值加倍。
伐木機,修補匠,發條技師,工程師,煉金術士,賞金獵人
同樣是比較強勢的聯盟,湊到6好鬥陣容後可以搭配3法、3術等陣容。
巨魔
2巨魔:所有巨魔獲得+35攻擊速度
4巨魔:所有巨魔獲得+65攻擊速度,其他友軍獲得30攻擊速度
巨魔戰將,巫醫,暗影薩滿,蝙蝠騎士
英雄較少,多搭配騎士陣容,比如常見的6騎+4巨魔。
德魯伊
2德魯伊:戰鬥開始時,星級最低的1名友方德魯伊提升1級
4德魯伊:戰鬥開始時,星級最低的2名友方德魯伊各提升1級
先知,德魯伊,樹精衛士,魅惑魔女
能非常快形成戰鬥力的聯盟,一般推薦先知+樹精衛士的組合這樣能平穩過度前中期,之後視情況搭配陣容,但作為德魯伊聯盟的高費用英雄,熊德現在並不強勢,所以不太推薦走4德魯伊陣容。
惡魔
1惡魔:所有惡魔單位獲得+50%純粹傷害,在棋盤上只有一種惡魔單位時有效
影魔,恐怖利刃,末日使者,混沌騎士,痛苦女王
惡魔獵人
1惡魔獵人:使對手的惡魔聯盟加成無效
2惡魔獵人:使對手的惡魔聯盟加成無效。所有惡魔單位獲得+50%純粹傷害
恐怖利刃,敵法師
結合惡魔聯盟,現階段一般是不推薦惡魔體系當成主力陣型的,主要是看天賦“陌生同盟”以及幾個惡魔單位的獲取,沒有天賦加成或者是遲遲湊不到2星恐怖利刃和敵法師基本是沒有什麼用的,就算是湊到也要有BKB等裝備保證恐怖利刃等主力的生存能力。建議是混搭其他體系,或者是單純的作為外掛外掛程式。
悍將
2悍將:所有悍將單位的最大生命值增加200
4悍將:所有悍將單位的最大生命值增加500
主宰,獸王,干擾者,斧王
現在版本英雄過少,一般也是作為輔助搭配其他陣容出現。
無情
2無情:所有敵方護甲值-5
4無情:所有敵方護甲值-10
6無情:所有敵方護甲值-20
亞巴頓,卓爾遊俠,巫妖,帕吉,瘟疫法師
現在版本炙手可熱的聯盟體系之一,卓爾遊俠,巫妖,帕吉,瘟疫法師都是非常強勢或者體系中的核心英雄。大多數英雄基礎護甲只有5點,2無情的陣容就能讓大多數非勇士陣容體系變成裸護甲和你對打,無情陣容搭配任何物理陣容甚至是法師陣容都有非常不錯的收益,可以說是適用性廣而收益又高。此外如果有“失去天恩”搭出6無情陣容,更是摧枯拉朽。
無蹤
3無蹤:所有無蹤單位獲得+20%閃避
6無蹤:所有無蹤單位獲得+45%閃避
9無蹤:所有無蹤單位獲得+75%閃避
先知,聖堂刺客,派克,幻影刺客,敵法師,樹精衛士,米拉娜,露娜,風行者
由於刺客、德魯伊體系的疲軟,大部分時候無蹤還是搭配獵人體系出現。
術士
2術士:友軍獲得+15%吸血
4術士:友軍獲得+30%吸血
6術士:友軍獲得+50%吸血
劇毒術士,巫醫,影魔,術士,煉金術士,瘟疫法師,謎團
6術士一般要大後期帶有謎團加上血魔、斯拉克等高攻速輸出才會有不錯的表現。好在2術士就能湊出吸血效果,一般建議2/4術士混搭其他陣容體系。
法師
3法師:敵人的魔法抗性減少40%
6法師:敵人的魔法抗性減少100%
光之守衛,冰晶聖女,剃刀,巫妖,派克,莉娜,食人魔魔法師
6法師的聯盟效果和無情一樣極其強力,不過在更新了洞察煙斗、加強了騎士體系、光之守衛被削弱後,6法體系不再那麼無敵,但依舊站在食物鏈的頂端。現在版本可以考慮走冰晶聖女、剃刀/派克、光之守衛、光法巫妖的三法陣容混搭其他體系。當然,沒有被特殊針對的話,六法陣容也依舊是非常強力的。
獵人
3獵人:所有獵人單位有20%幾率快速進行2次攻擊
6獵人:所有獵人單位有35%幾率快速進行2次攻擊
獸王,卓爾遊俠,潮汐獵人,狙擊手,米拉娜,美杜莎,風行者
更新後,強度略有下調,好在幾個英雄仍十分強勢,外掛或者走無情獵人陣容依舊有非常可觀的輸出。
神槍手
2神槍手:所有神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人
狙擊手,矮人直升機
基本也就是在獵人、發明家等陣容裡順帶出現了。
薩滿
2薩滿:一名隨機敵人在戰鬥開始時變成一隻青蛙,持續6秒
天穹守望者,干擾者,暗影薩滿
需要控制和針對的時候可以搭配著出,基本也常見於太古法師陣容裡。
血親
2血親:一名血親死亡後,所有其他血親單位在餘下戰鬥中造成+100%傷害
術士,食人魔魔法師
如果能較早拿出3星食人魔魔法師,可以嘗試帶幾個炮灰術士的陣容,快速將食人魔魔法師養到巨大,純娛樂陣容有興趣的玩家可以試試。
野人
2野人:友軍獲得+10%攻擊傷害
4野人:友軍獲得+25%攻擊傷害
6野人:友軍獲得+45%攻擊傷害
劇毒術士,巨牙海民,德魯伊,沙王,狼人,魅惑魔女
也是多作為輔助聯盟效果出現。
騎士
2騎士:騎士單位受到的物理和魔法傷害降低10%,如果站在另一名騎士周圍1格內時,再額外降低15%
4騎士:騎士單位受到的物理和魔法傷害降低20%,如果站在另一名騎士周圍1格內時,再額外降低20%
6騎士:騎士單位受到的物理和魔法傷害降低30%,如果站在另一名騎士周圍1格內時,再額外降低25%
亞巴頓,全知騎士,混沌騎士,蝙蝠騎士,露娜,龍騎士
改版過後非常強勢,既可以插到其他體系裡作為外掛程式,也可以走4、6騎陣容,例如二龍+騎士、巨魔騎士、無情騎士等等。比較懼怕帶有謎團的陣容。
鱗甲
2鱗甲:友軍獲得+30%魔法抗性
4鱗甲:友軍獲得+50%魔法抗性
斯拉克,斯拉達,潮汐獵人,美杜莎
一般作為輔助聯盟效果出現。
龍族
2龍族:所有龍族單位解鎖一個額外龍族技能
冥界亞龍,派克,龍騎士
改版後的龍騎士非常強勢,2龍的陣型也非常好湊,搭配騎士等陣容或者外掛都行。